home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmigaPlus / Games / CrossfireII_Demo / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  2003-02-23  |  8KB  |  191 lines

  1.  
  2.                                              CROSSFIRE II  Demo V1.03
  3.                                             by Dreamworlds Development
  4.                                      (c) 2003 Andreas Magerl, ATC&TCP
  5.  
  6.  
  7. Welcome to CrossfireII Demo. Please start the Prefs program first, change the options
  8. to whatever suits your taste and save the config. The game won't start otherwise.
  9. Pay attention to choose the Graphics system "ChunkyPPC fullscreen". Although it's
  10. called PPC it works on 68k processors, too, and it's much faster than the AmigaOS
  11. functions.
  12.  
  13. Once in the game you can directly start creating a pilot and playing the campaign mode.
  14. The standard control is the joystick in gameport but you can change it to anything you
  15. want in the "Options -> Player Options" menu. Switching weapons is performed by
  16. tipping back shortly or by a seperate key.
  17.  
  18. Controls:
  19.  
  20. Type           Forward   Backward   Turn Left   Turn Right   Fire       Switch Weapons
  21.  
  22. Keyboard 1     RShift    RAlt       NP 1        NP 5         '-'        NP 6
  23. Keyboard 2     Ctrl      LShift     LAlt        LAmiga       Tab        Space
  24. Keyboard 3     Cursor Up CDown      CLeft       CRight       LAlt       LShift
  25. Joystick 1-4   Up        Down       Left        Right        Fire       N.A.
  26. Joypad 1-2     Up        Down       Left        Right        Red Button Yellow Button
  27.  
  28.  
  29. There is also a control type called "Custom Control". Use this to adapt any
  30. control (keyboard, joysticks, joypads) to your needs. When choosing "Custom Control"
  31. the line "Redefine Controls" becomes selectable. Selecting it brings another menu
  32. to sight. Choose your preferred type of controller and define keys or buttons for
  33. every possible action.
  34.  
  35. The line "switch weapons with ..." lets you choose wether you want to switch weapons
  36. by tipping back, by a seperate key or by both.
  37.  
  38. There are many more options but they're mostly self explanatory. Try it out, it doesn't
  39. hurt :-))
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Although this program was tested carefully there still might arise some problems
  44. that actually aren't our fault. We attached a list of frequently asked questions
  45. where (hopefully) most of the questions are already answered. Please read there
  46. first whether your problem is already known. If you still have problems with
  47. any aspect of the game, please contact me at thomas@dreamworlds.de. We'll
  48. publish further problems and their solutions at our website www.dreamworlds.de
  49. or at the ATC&TCP support forum "www.amigafuture.de/forum/viewforum.php?f=10".
  50.  
  51. Thomas Schulze, Dreamworlds Development
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. **** Frequently Asked Questions:
  57.  
  58. Graphical problems:
  59.  
  60. Q: I'm running the game on MorphOS and I do just hear the music but see no
  61.      picture. What's wrong with it?
  62.  
  63. A: ChunkyPPC has some problems when running on MorphOS. Please run the Prefs Program
  64.      and choose "Graphics system: AmigaOS" there. This avoids using ChunkyPPC but uses
  65.      Cybergraphics calls instead.
  66.  
  67.  
  68. Q: I see strange gfx errors when playing the game in HiColor. I have a normal
  69.      Amiga.
  70.  
  71. A: In this case you might try "Graphics system: AmigaOS", too. But be warned: The
  72.      Cybergraphics functions that are used instead of ChunkyPPC are SLOW! On a Pegasos
  73.      or AmigaOne this doesn't matter but normal Amigas are already at their limits when
  74.      playing Crossfire II. So don't use the compatible graphics system unless you really
  75.      have to.
  76.  
  77.  
  78. Q: Instead of a 320x240 screenmode it asks me for an 640x480 mode. But the game doesn't
  79.      look any better now. What the heck do you think higher resolutions are thought for?
  80.  
  81. A: This mainly happens on Amithlon systems. Amithlon doesn't offer a 320x240 screenmode
  82.      (at least my test system didn't have one) so we implemented a special gfx function
  83.      which zooms the whole screen to a bigger resolution.
  84.  
  85.  
  86. Q: But why don't you simply support bigger resolutions then? It would look way better
  87.      if you'd do so.
  88.  
  89. A: A simple test: Press "Cancel" if it asks you for an 320x240 resolution. Another
  90.      requester will pop up asking for an 640x480 mode. Choose one and you'll see how
  91.      your Amiga could cope with such an resolution. At least my A4000/PPC couldn't cope
  92.      with it. And this way the graphics are just zoomed to fit the screen! It would cost
  93.      way more processor power if the whole frame with all its transparency and blending
  94.      effects had to be rendered in this resolution.
  95.  
  96.      To summarize it: No way. Not on existing Amiga hardware.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. Problems concerning the Prefs program:
  101.  
  102. Q: I can't start the Prefs program, it says something about "muimaster.library".
  103.      What's that?
  104.  
  105. A: MUI is an alternative Graphical User Interface (GUI) and the Prefs program
  106.      is based on it. This message says you dont have installed MUI. You can find
  107.      a demo version of MUI in the "External" directory which is enough to use
  108.      the Prefs program.
  109.  
  110.  
  111. Q: I get a requester telling me "Cannot open window ...". What does it wan't to
  112.      tell me by this?
  113.  
  114. A: The size needed for the Prefs window is bigger than what your present screenmode
  115.      offers. There's simply no space on screen.
  116.  
  117.      Solution:  a) Switch to a larger resolution.
  118.                             b) Click on the Prefs icon, choose "Icon -> Information" from the
  119.                                  Workbench menu and edit the line "(SHOWLOGO=on|off|auto)" to
  120.                                  "SHOWLOGO=off" (without parenthesis!) there.
  121.                                  This suppresses the CrossfireII-logo and such the window fits
  122.                                  even at 640x480 screens.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. Speed issues:
  127.  
  128. Q: The Animations seem to be slower as planned and the sound breaks every few
  129.      seconds. That's not as planned, is it?
  130.  
  131. A: No, it isnt. This might be because your CD-ROM isn't fast enough. Solution:
  132.      Do a full install.
  133.  
  134.  
  135. Q: I've done a full install but it doesn't change!
  136.  
  137. A: There might be several reasons:
  138.         * Your hard disc is fragmented too much. Solution: Defrag it.
  139.          The only program I knew to do this was ReOrg but there might be others.
  140.  
  141.         * Your hard disc bandwith is too low. It should at least manage to reach
  142.          1MB per second, the more the better. I've seen IDE HDs wrong configured that
  143.          made 0.3 MB/s at top. No chance this way.
  144.  
  145.  
  146. Q: How do I configure it right?
  147.  
  148. A: Don't ask me. I'm not an expert in this issue.
  149.  
  150.  
  151. Q: Not just the animations but everything in the game looks slow. I can even see the
  152.      screen updating line per line from the top to the bottom! Is this due to my ZorroII
  153.      gfx board?
  154.  
  155. A: Well guessed. ZorroII has a max bandwith of 1MB/s. You can simply calculate that
  156.      this restricts everything down to 15fps. And in this case the game hasn't moved a
  157.      single ship yet!
  158.  
  159.      Solution: Play it on an AGA screen. Run the Prefs Programm, click on "Flush Screenmodes"
  160.      and the game will ask you for a new resolution next time you run it. Choose a PAL or NTSC
  161.      resolution then.
  162.  
  163.  
  164. Q: I run the game in HiColor at my 68k Processor and in constrast to what you told
  165.      everywhere it's well playable! But it CRAWLS everytime something fades in or out!
  166.      What does happen there?
  167.  
  168. A: At 8Bit screenmodes you can achieve color changes like fading or the screen flash of
  169.      bigger explosions simply by manipulating some color registers. HiColor modes aren't
  170.      like that, there you don't have a palette. If you want the screen to be darker, for
  171.      example, you have to reacalculate every single pixel on screen. This needs much
  172.      processor power, even an 060 can't cope with this job.
  173.  
  174.      Solution: Switch off "Screen Fading" and "Screen Flash" in the Misc. Options menu.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Input problems:
  179.  
  180. Q: There seems to be a joystick button switched to autofire or similar but this happens
  181.      even if no controller is connected at the joy port at all. Do you guys have mixed up
  182.      something?
  183.  
  184. A: Nope. That's a bug inside the lowlevel.library. On faster processors it has problems
  185.      determining what type of controller is connected to the port. To the game this looks
  186.      like a button is pressed continuous. We've put a small tool in the "External"
  187.      directory called "SetJoyPort" which overrides this detection. Use it if you have
  188.      problems using your joystick / gamepad / whatsoever.
  189.  
  190.      The usage of this tool is explained in the readme inside the archive.
  191.